大人になるとRPGが遊べなくなる理由

子供のころは寝る時間を惜しんでもやっていたテレビゲーム。

大人になるとゲームの中でも特にRPGは遊びたいと思えなくなる。似たことをリアルでもしているからかもしれない。


RPGの本質と現実の重なり

RPGは以下のような要素を多く含んでいる。

  • 成長(レベルアップ、スキル取得)
  • 人間関係(パーティとの絆、イベント)
  • 問題解決(クエスト、謎解き)
  • 目的達成(ラスボス打倒、平和の実現)


大人になると、仕事や人生そのものがそれに近い。

  • スキルを覚え、キャリアアップしていく(=レベルアップ)
  • チームで協力してプロジェクトをこなす(=パーティプレイ)
  • 問題や困難に挑み、乗り越える(=クエスト)
  • ゴール(昇進、家族の幸せ、夢の実現)を目指す


つまり、RPG的な経験をすでにリアルでやっている。わざわざ仮想空間で再体験したいと思わなくなる。


時間・エネルギーの制約

RPGは基本的に長時間プレイを必要とする。

  • ストーリーを追うのに集中力が要る
  • 時間がかかるレベル上げや探索がある


一方、大人は

  • 忙しくて連日ゲームの時間がとれない
  • ゲームの中でやらされ感を感じた瞬間に冷める

といった状況が多く、遊ぶことに見合わなくなってしまう。


感情移入がしづらくなる

  • 王国を救う
  • 魔王を倒す
  • 勇者として世界を旅する

これらをファンタジーすぎると感じるようになる。リアルでミッションやタスクを持つ中でゲームでも持ちたくないと思うことも出てくる。

世界観に感情移入できず、冷めた目で見てしまうこともある。


自分で物語を作る側になる

子供のころは与えられた物語に没入するのが楽しい。

大人になると自分で物語を作る側にまわることが増える(人生・家庭・仕事・趣味など)。

ゲームの中の主人公よりもリアルの自分のほうに意味を見出すようになる。


別ジャンルへの移行

  • 短時間で遊べる
  • ストーリーや成長要素が少なく、すぐ始められてすぐ終わる

パズル、格闘、レースといったジャンルのほうが、大人のライフスタイルには合いやすい。


まとめ

RPGは、成長・努力・人間関係・目的達成など人生に似た体験そのものであり、大人になるとそれをリアルでこなしているため、再体験の価値を感じにくくなる。

ライフスタイルに合った時間で遊べるゲームを好むようになる。

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